Эволюция: Естественный отбор

2500 руб.

В корзину

Только гибкая генетика как у мухи-дрозофилы и огромное разнообразие животного мира позволят пройти Естественный Отбор и выжить в новом красочном мире Эволюции.


Количество игроков: 2 - 6

Рекомендуемый возраст: от 12 лет

Среднее время игры: 60 минут

В коробке:

- 1 поле "Водопой";

- 180 фишек еды;

- 24 планшета животных;

- 48 деревянных маркера;

- 129 карт свойств;

- 6 мешочков для еды;

- 6 памяток игроков;

- 1 знак Первого игрока;

- правила.


Про что игра?

Эволюция – это научно-популярная игра, позволяющая всей семье собраться за игровым столом и прикоснуться к тайне эволюции, пробуя комбинации различных свойств животных из реальности.

 

Кому подойдет игра?

Игра подойдет взрослым любого возраста и умеющим читать детям. Можно играть в компании "дети-родители", а можно и взрослым со взрослыми или детям с детьми. Скучно не будет при любом раскладе. Играть можно как вдвоем, так и компанией до 6 человек.

 

Пара слов об игровом процессе.

В центре стола размещается водопой и фишки еды рядом с ним, которую придется выращивать самим. Колода свойств перемешивается, каждому игроку раздается по мешочку для использованной еды, планшету вида, 2 деревянным маркерам (устанавливаются на единицу в планшете вида, символизируя количество особей и их размер) и 4 карты свойств. Первый игрок получает динозавра, означающего его первенство.

 

Голод или пир?

Каждый игрок выбирает тайно одну из карт свойств, обращая внимание на число в нижнем правом углу (оно может быть положительным, отрицательным или нулем), и выкладывает на водопой взакрытую. В дальнейшем сумма чисел на всех выложенных картах определит количество еды на текущий сезон. Так игроки могут устроить и обильный пир, и апокалиптический голод.

 

Умнее, внимательнее и с большими зубами.

Карты свойств могут использоваться, чтобы увеличить численность или размер текущего вида, получить новый вид или непосредственно в качестве свойств. Свойства выкладываются рубашкой вверх над планшетом вида (не больше 3), поэтому о том, что вы внезапно стали разумны, отрастили хищные клыки и отточили зрение, противник узнает только когда будет слишком поздно (карты свойств вскрываются лишь перед самой кормежкой). Свойства, показавшие себя не удачными в предыдущем раунде, можно смело менять.

 

Собираем урожай.

Вскрыв карты водопоя, игроки выясняют, сколько навыращивали, и выкладывают соответствующее количество фишек еды на водопой. Еда берется игроками по кругу, по одной за раз, если иное не позволяют их свойства. Хищники на это добро не претендуют, у них задача посложнее – съесть кого-то не столь расторопного.

 

Извините, вы умерли.

Недокормленные животные сокращаются в численности до количества накормленных или и вовсе умирают. Все фишки еды, которые игрок умудрился присвоить, снимаются с планшетов и отправляются в мешочек. Игроки получают новые карты свойств в количестве 3 и дополнительно по 1 за каждый выживший вид.

 

А лучший – это самый приспособленный.

Но по факту мы считаем не только это. В конце игры вы получаете по 1 очку за каждое свойство выживших видов, очки соразмерно общей популяции выживших видов и по 1 за каждую фишку еды в мешочке. Так что лучший может вполне оказаться самым прожорливым.