- Правила игры8.7 Мб, 30 сентября в 22:56
Эволюция: Естественный отбор
2500 руб.
Только гибкая генетика как у мухи-дрозофилы и огромное разнообразие животного мира позволят пройти Естественный Отбор и выжить в новом красочном мире Эволюции.
Количество игроков: 2 - 6
Рекомендуемый возраст: от 12 лет
Среднее время игры: 60 минут
В коробке:
- 1 поле "Водопой";
- 180 фишек еды;
- 24 планшета животных;
- 48 деревянных маркера;
- 129 карт свойств;
- 6 мешочков для еды;
- 6 памяток игроков;
- 1 знак Первого игрока;
- правила.
Про что игра?
Эволюция – это научно-популярная игра, позволяющая всей семье собраться за игровым столом и прикоснуться к тайне эволюции, пробуя комбинации различных свойств животных из реальности.
Кому подойдет игра?
Игра подойдет взрослым любого возраста и умеющим читать детям. Можно играть в компании "дети-родители", а можно и взрослым со взрослыми или детям с детьми. Скучно не будет при любом раскладе. Играть можно как вдвоем, так и компанией до 6 человек.
Пара слов об игровом процессе.
В центре стола размещается водопой и фишки еды рядом с ним, которую придется выращивать самим. Колода свойств перемешивается, каждому игроку раздается по мешочку для использованной еды, планшету вида, 2 деревянным маркерам (устанавливаются на единицу в планшете вида, символизируя количество особей и их размер) и 4 карты свойств. Первый игрок получает динозавра, означающего его первенство.
Голод или пир?
Каждый игрок выбирает тайно одну из карт свойств, обращая внимание на число в нижнем правом углу (оно может быть положительным, отрицательным или нулем), и выкладывает на водопой взакрытую. В дальнейшем сумма чисел на всех выложенных картах определит количество еды на текущий сезон. Так игроки могут устроить и обильный пир, и апокалиптический голод.
Умнее, внимательнее и с большими зубами.
Карты свойств могут использоваться, чтобы увеличить численность или размер текущего вида, получить новый вид или непосредственно в качестве свойств. Свойства выкладываются рубашкой вверх над планшетом вида (не больше 3), поэтому о том, что вы внезапно стали разумны, отрастили хищные клыки и отточили зрение, противник узнает только когда будет слишком поздно (карты свойств вскрываются лишь перед самой кормежкой). Свойства, показавшие себя не удачными в предыдущем раунде, можно смело менять.
Собираем урожай.
Вскрыв карты водопоя, игроки выясняют, сколько навыращивали, и выкладывают соответствующее количество фишек еды на водопой. Еда берется игроками по кругу, по одной за раз, если иное не позволяют их свойства. Хищники на это добро не претендуют, у них задача посложнее – съесть кого-то не столь расторопного.
Извините, вы умерли.
Недокормленные животные сокращаются в численности до количества накормленных или и вовсе умирают. Все фишки еды, которые игрок умудрился присвоить, снимаются с планшетов и отправляются в мешочек. Игроки получают новые карты свойств в количестве 3 и дополнительно по 1 за каждый выживший вид.
А лучший – это самый приспособленный.
Но по факту мы считаем не только это. В конце игры вы получаете по 1 очку за каждое свойство выживших видов, очки соразмерно общей популяции выживших видов и по 1 за каждую фишку еды в мешочке. Так что лучший может вполне оказаться самым прожорливым.