Поиск по каталогу

Лига выдающихся злодеев
Лига выдающихся злодеев

Лига выдающихся злодеев

1240 руб.

В корзину

Лига выдающихся злодеев - достойная замена Лиге Супергероев. Превзойди других злодеев, купив игру на сайте магазина Карманные миры. Время не ждет, ведь суперзлодей может быть только один.


Количество игроков: 2-4

Рекомендуемый возраст: 12+

Среднее время игры: 30-60 минут

В коробке:

- 51 карта доминирования;

- 44 карты миньонов;

- 12 жетонов астероидной устойчивости;

- 6 жетонов заряда для астероидов;

- 4 памятки;

- правила игры.

Супергерои закончились. На этой планете, в этой галактике, в этой вселенной. Что с ними стало? Да кому какая разница? Может, в отпуск неудачно сходили. Важно другое - теперь у вас наконец развязаны руки, господа злодеи. Хватайте скипидар, жарьте хвосты миньонам. Времени мало, ведь даже самый захудалый злодей уже рванул строить кованые планы, чтобы занять место суперзлодея. Никаких телячьих нежностей. Суперзлодей может быть только один. Если кажется, что соседа уже никак не догнать, не спешите опускать руки - даже самую совершенную систему секретных проектов можно разбомбить парочкой заряженных вашим гневом и управляемых вашей завистью астероидов.

Про что игра?
Про злодеев, оставшихся без присмотра сил порядка и жаждущих получить единственный и неповторимый титул "супер", а вместе с ним в качестве бонуса - власть над всей галактикой. Про обычный день из жизни амбициозного злодея, живущего на собственной планете, швыряющего метеориты в чужой огород и пускающего в расход миллиарды миньонов ежедневно. Про хитрость, предательство и всех против всех.


Кому подойдет игра?

Взрослым и детям от 12 лет, жаждущим расслабиться и без обид наконец накрутить хвосты всем друзьям, родственникам, знакомым, коллегам, преподам и прочим "глубоко доставшим" личностям. Любителям испускать зловещий смех за столом и тем, кому до смерти надоела вечная борьба добра со злом. Тем, кто не любит заморачиваться с правилами, но хочет поиграть в крутую стратегию. Короче, практически всем.


Пара слов об игровом процессе. 

Злодеям раздается по 2 карты миньонов. Над ними принято зловеще хихикать, торжествующе блестеть глазами и никому не показывать. Убеждать соперников, что они уже проиграли, не возбраняется. Что-нибудь из этого непременно сработает, и другие злодеи лопнут от зависти или начнут разбалтывать о козырях в своих рукавах. 

Утро выдающегося злодея просто обязано начинаться с хороших новостей. Повелитель должен быть в духе, чтобы миньоны были способны работать днем. Именно поэтому утром долетают (если долетают) запущенные вашей злобушкой метеориты, рождается новая партия миньонов, умеющих какую-нибудь пакость, и достается из пыльных архивов особо коварный план. О подробностях плана надо объявить всем, чтобы прочие злодеи затряслись от ужаса и удавились от зависти. После тотальной демонстрации коварства собственного разума можно поступить еще более коварно и отправить план в подарок другу в виде пылающего метеорита.

День злодея протекает по правилу трех П - продумывание, принуждение, проницательность. За один свой день можно отправить на стройку всего несколько миллионов миньонов (размахивание световым хлыстом требует силы) и нанять только один отряд спецназа, способного сделать гадость. Но это только лишь для тугих на кнут обычных миньонов, если нет под рукой более умных помощников, прозванных "турбо" и "реактивные". Эти талантливые зеленые человечки бросятся выполнять приказ повелителя, стоит тому лишь приподнять бровь. Мануал выдающегося злодея советует пускать таких в расход как можно скорее - слишком умные, а вдруг метят на место босса? День злодея должен быть продуктивным, поэтому тут же можно отправить неограниченное количество миньонов сбивать летящие в злодейскую крышу метеориты соперников, а заодно воспользоваться преимуществами, если что-то уже построено. Секретные проекты должны работать на полную катушку.

Вечер выдающегося злодея состоит из попыток запихать остатки миньонов и спецназа в те казармы, что умещаются на планете. Тех, кто не влез, придется выкидывать прямо в открытый космос. Не забудьте как следует поглумиться над конкурентами и провернуть пару трюков перед тем, как передать ход. 

Первый злодей, набравший 5 и более очков влияния за счет своих секретных проектов, становится великим и  могущественным суперзлодеем.