Поиск по каталогу

Набор карт "Инженерные войска"

Набор карт "Инженерные войска"

1600 руб.
нет в наличии

Количество игроков: (1 колода на 1 человека)

Рекомендуемый возраст: от 14 лет

Среднее время игры: 20-40 минут

В коробке:

- 1 карта дивизии;

- 125 карт:

- 2 золотые карты;

- 71 обычная карта;

- 28 редких карт;

- 24 базовых ресурса.


Правила игры

Про что игра?

Игра «Война» представляет собой дуэльную карточную стратегическую игру, повествующую о событиях Второй Мировой войны 1939-1945 гг.

Набор карт "Инженерные войска" РККА представляет собой общую сборную картину инженерных войск СССР без разделения на бригады и рассмотрения частностей. Конкретная сборка включает в себя карты исторического периода с 1939 по 1943 годы, затрагивая блоки Блицкриг (1939-1940 гг.), Вторжение (1941-1942 гг.) и Противостояние (1942-1943 гг.). Это готовая боевая колода для участия в турнирах, на основе которой легко собирается колода инженерных войск любого из перечисленных блоков. Инженерные войска РККА заняли 1 место в турнире "Лучший тактик" среди сильнейших колод блока Вторжение.
Инженеры за время Второй Мировой совершили столько всего феноменального, что целой книги не хватит чтобы перечислить их героические поступки. В карточной версии они могут стать настоящей проблемой для любого соперника. В реальности инженеры держали Дорогу Жизни, наводили мосты по горло в ледяной воде, пересекали реку вплавь с тяжелейшим минометом на спине, чтобы на берегу столкнуться со злым от такой наглости противником. На Курской дуге наши минировали дороги в полуметре, прямо под носом у немцев, заманивая их на минные поля. В игре эти бравые солдаты будут останавливать внезапными минными полями атаки противника, топить корабли, менять условия боевой обстановки на ходу и даже дадут командиру полетать. В общем, мастера на все руки.

Карты колоды представляют собой ресурсы, военную технику, погодные условия, особенности местности, а также позволяют разыгрывать различные тактические и стратегические приемы.

Игра «Война» позволит вам почувствовать себя настоящим полководцем прошлого века и взглянуть на мир глазами предков благодаря уникальным историческим фотографиям, переведенным в цветной формат, а простая в освоении, но очень интересная многофакторная игровая система не оставит равнодушным ни одного ценителя коллекционных карточных игр.


Кому подойдет игра?

Игра «Война» чаще всего трогает сердца уже взрослых людей, и при заинтересованности темой в нее могут начинать играть дети с 8 лет. Подойдет людям, интересующимся историей и карточными коллекционными играми, любящим стратегию, шахматы и другие классические игры. Игру полюбят патриоты и военные. Также она позволит горячим юношам и нервным барышням выпустить пар, не прибегая к физической силе.

 

Пара слов об игровом процессе.

Каждый игрок играет собственной колодой. В начале партии из своей колоды игрок набирает руку в 7 карт. Далее ход делится на фазы.



  1. Начало хода, когда играются все карты, на которых написано, что они играются в начале хода.
  2. Разворот карт, повернутых в предыдущий ход.
  3. Набор карт. Игрок тянет две карты себе в руку из своей колоды. Первый игрок на первом ходу партии тянет только одну.
  4. Выведение карт ресурсов. Всё просто и понятно. Ресурсов можно ввести одну или две штуки за раз.
  5. Фаза строительства. Здесь играются все карты, на которых обозначено, что они играются в фазу строительства, а также именно сейчас мы сколачиваем наши танки и самолеты и оплачиваем всё это дело имеющимися ресурсами. Свежепостроенные машины для начала помещаются в резерв в ожидании высыхания красочки.
  6. Фаза атаки. Непосредственно бой с использованием тактических карт и двух линий атаки/обороны. Стратегические бомбардировщики крушат колоду и ресурсы противника, танки лезут на передовую. Однако, в целом смысл можно описать просто: потыкай пальцем в атакующих, дождись блокирующих, получи результат. Всё, что было с защитой меньше твоей атаки, слилось в утиль и помещается в потери. Еще и резервы вражеские можно подсократить. При достаточно внимательном прочтении возможностей своих подразделений и грамотном использовании тактических приказов можно устроить настоящую мясорубку.
  7. Ввод резервов. Краска высохла, пора на фронт.
  8. Конец хода. Начало урагана, конец наводнения. Именно в этот момент меняются местность и климат, если игроки выложат соответствующие карты. Ну и полководцы всё ещё могут отдать парочку приказов, если на руках есть карты, играющиеся в эту стадию, конечно.



Далее ход начинается заново, и так до тех пор, пока чья-то колода не исчерпает свои возможности, а, точнее, пока в ней не закончатся карты. Оставшийся без резервов объявляется проигравшим, но, безусловно, может отыграться в следующий раз.



Внимание!
Данный набор карт отличается от набора "Инженерные войска", ранее продававшегося в нашем магазине.
При покупке "Инженерные войска" РККА вы получаете право на 1 бесплатное участие в турнире 3-й Московской Тестовой Турнирной Серии (3МТТС).